martes, noviembre 28, 2006

5 de Megadeth

De las aceleradas, también (está más difícil elegir):

1. Good Mourning/Black Friday (increíble el intro).
2. Holy Wars (todo bien... hasta que canta).
3. Set The World Afire (no tan rápida).
4. Kick The Chair (increíble que una canción del 2004 figure aquí).
5. Vortex.

Mención honorífica: Rattlehead (alguien se iba a encabronar, yo creo, si no la ponía).

domingo, noviembre 26, 2006

Trifuerza de nuevo; juegos emocionales

Una de las ventajas del Zelda: Ocarina Of Time es que es "children-friendly". Bueno, más o menos:


Mírenlos, divirtiéndose con Zelda, qué tiernos. *mffffff*

***

Cualquier medio de expresión puede servir para comunicar ideas, así que no es de extrañar que los medios impresos -debido a su portabilidad- son excelentes para este cometido. En general es más sencillo que la gente comprenda más una idea compleja si se lo escribes que si nomás se lo dices, pero menos que si se lo dices y todavía le pones dibujitos, explicaciones y cosas así.

Los videojuegos, por su naturaleza visual, muchas veces no pasan de tener un impacto emocional comparable a una película. Sin embargo, éste no ha sido siempre el caso.

Hace muuuuchos años, cuando las computadoras no podían hacer mucho en el terreno gráfico, abundaban cosas conocidas como "text adventure games". Estas cosas tenían en común que interactuabas con el mundo del juego escribiendo comandos, y el juego te iba escribiendo lo que veías en dicho mundo. Por esto, el impacto emocional potencial de estos videjuegos sería comparable al de una novela (aquí -claro- depende de los escritores de las historias).

Un ejemplo que ilustra esta situación es Planetfall, un videojuego cuya historia es -más o menos- sobrevivir a un accidente que hubo en tu nave, para después sobrevivir en un planeta en el que cayó tu cápsula de escape, para después...

Total que, a pesar de la simpleza de la trama vista como un todo, tiene momentos que me parecen muy emotivos. Como el siguiente:

"Looks dangerous in there," says Floyd. "I don't think you should go inside." He peers in again. "We'll need card there to fix computer. Hmmm... I know! Floyd will get card. Robots are tough. Nothing can hurt robots. You open the door, then Floyd will rush in. Then you close door. When Floyd knocks, open door again. Okay? Go!" Floyd's voice trembles slightly as he waits for you to open the door.


] OPEN THE DOOR

"The door opens and Floyd, pausing only for the briefest moment, plunges into the Bio Lab. Immediately, he is set upon by hideous, mutated monsters! More are heading straight toward the open door! Floyd shrieks and yells to you to close the door."

]CLOSE THE DOOR

From within the lab you hear ferocious growlings, the sounds of a skirmish, and then a high-pitched metallic scream!

Time passes...

You hear, slightly muffled by the door, three fast knocks, followed by the distinctive sound of tearing metal.

] OPEN THE DOOR

Floyd stumbles out of the Bio Lab, clutching the mini-booth card. The mutations rush toward the open doorway!

] CLOSE THE DOOR

And not a moment too soon! You hear a pounding from the door as the monsters within vent their frustration at losing their prey.

Floyd staggers to the ground, dropping the mini card. He is badly torn apart, with loose wires and broken circuits everywhere. Oil flows from his lubrication system. He obviously has only moments to live.

You drop to your knees and cradle Floyd's head in your lap. Floyd looks up at his friend with half-open eyes. "Floyd did it ... got card. Floyd a good friend, huh?" Quietly, you sing Floyd's favorite song, the Ballad of the Starcrossed Miner:

O, they ruled the solar system
Near ten thousand years before
In their single starcrossed scout ships
Mining ast'roids, spinning lore.

Then one true courageous miner
Spied a spaceship from the stars
Boarded he that alien liner
Out beyond the orb of Mars.

Yes, that ship was filled with danger
Mighty monsters barred his way
Yet he solved the alien myst'ries
Mining quite a lode that day.

O, they ruled the solar system
Near ten thousand years before
'Til one brave advent'rous spirit
Brought that mighty ship to shore.

As you finish the last verse, Floyd smiles with contentment, and then his eyes close as his head rolls to one side. You sit in silence for a moment, in memory of a brave friend who gave his life so that you might live."

No chinguen, la primera vez que leí esto no fue en el juego, sino en slashdot., y casi me pongo a chillar ahí *mfffff*. Pobre Floyd.

No les voy a poner algo así como "juéguenlo, está bueno", porque hoy en día la gente no tiene tiempo, no tiene ganas ni nada que tenga que ver con cierto esfuerzo intelectual. Se lo pierden.

5 de Metallica

Las que yo considero así mejores de las aceleradas:

1. Trapped Under Ice.
2. Shortest Straw.
3. Disposable Heroes.
4. Phantom Lord.
5. Master Of Puppets.

Mención honorífica: Dyers Eve.

sábado, noviembre 25, 2006

Trifuerza

Soy del tipo de personas que cuando la están chingue y jode con algo (en mi caso algo referente a juegos de computadora) suele ceder.

Es por eso que hace algún tiempo ya me dediqué a jugar el SMB3, y después el de Zelda: A Link To The Past.

Ahora, en pleno 2006, me he hecho el propósito de aventarme (por fin) el Zelda: Ocarina Of Time. Vamos a ver si está tan chido como dice todo el mundo. Lo ensalzan de que es el mejor juego de todos los tiempos, y que está bien chiiido, y que te puede lavar la ropa y conseguirte nenas. En mi opinión el mejor juego -promediando diversas características- es Metal Gear Solid (y eso que no es el que más me gusta).

Para empezar, ya tiene puntos menos por el mero diseño del juego: duendecitos andróginos y haditas mágicas no son lo mío. Además, las armas son muy... bueno... medievales (no hay pistolas, no hay BFGnK, no hay sierra eléctrica...).

Pero pos aún así uno reconoce los logros tecnológicos y de método de juego del -valga la rebuznancia- juego. Por lo poco que lo he jugado (algunas horas nomás) va muy bien. Puedo decir que es un excelente juego.


...

...

...


Pero prefiero Doom (qué le hago, me gusta dispararle a zombies frenéticamente en mis ratos libres) :P.

viernes, noviembre 24, 2006

Los Transistores

Pa'la madre, ¿quién dice que los científicos no son partícipes en la creación de tendencias artísticas?

Chequen esta foto:



Está chida... como para un portada de un álbum de New Age o una de esas ondas.

martes, noviembre 21, 2006

Metal Slug

Hace unos momentos, estaba probando un emulador a ver qué tal jalaba el MS6.

Jala bien, aunque un poquitín lento en mi (cada vez más vieja) máquina, pero es jugable que es lo que importa :P.

Y en esos momentos me acordé cuando hace muuuuuchos años -cuenta la leyenda- descubrí por primera vez ese videojuego. Desde chico yo he sido un adicto a este tipo de pendejadas, pero ¡no maaaa...! El Metal Slug fue el juego de plataformas/acción que se ganó mi corazón :~). Muy bien pulido, animaciones excelentes, enemigos curiosamente diseñados... muy buen juego.

Y ahorita que estaba probando el MS6, que jala un poco lento, me acordé de cómo hace unos años me encontré en una situación similar, tratando de emular el primero de la serie. Jalaba un poco lento, pero era jugable.

*mfff*

Buenos momentos, aquellos.

lunes, noviembre 20, 2006

Ocio

"

Desde que llegué a esta ciudad, cada vez que voy en la calle veo personas... personas viviendo sus respectivas vidas. Pienso para mis adentros "qué les mueve a seguir viviendo, ¿éso que tienen es realmente una vida?".

Son tristes: quejándose, sin esforzarse por aprender, llevados por la inercia social. No les importa el futuro, no les importa que su descendencia viva bien, o mejor que ellos: sólo les importa saldar las cuentas del momento, y saciar sus absurdas inclinaciones. Quizá el mundo fuera mejor sin ellos, quizá el mundo fuera mejor si en un instante desaparecieran. Después de todo, no hacen más que perjudicar en todos y ningún aspecto al mundo. Verdaderamente, sorprende cómo pueden llamarse a ellos mismos seres pensantes. Es de risa, ¿qué piensan, entonces?

Son patéticos.

Pero no lo son.

Su patetismo sólo refleja el mío, mi incapacidad de articular algún esfuerzo para cambiar, no digamos mejorar. Con mi cerebro (y corazón) entumecido y cegado por mi -falsa- arrogancia, por mi -falsa- humildad también, no soy capaz aún de salir de este círculo vicioso. Este círculo que yo mismo he creado, y que ahora me hago la ilusión de que no me deja salir.

¿Por qué?

Porque es cómodo. Es fácil. Más fácil que admitir y enfrentar la 'verdad' del mundo, ciertamente.

La 'verdad'... ¿es acaso sólo seguir vivo?

Yo sé (quiero creer) que no, que esto es fruto de mi ocio, pero he estado tanto tiempo afectado por estas ideas en mi cabeza que ya dudo de ello.

"

viernes, noviembre 17, 2006

Interior

He estado leyendo algunas entradas anteriores, y me doy cuenta de que hay como una especie de retardo entre lo que pienso y lo que digo.

Para ilustrar esto, basta mencionar que lo que puse la entrada anterior (Cambio de bases) lo pensé en 3er. semestre de prepa (¡no mames!).

Poniéndolo de esta manera, parece que entro en el introvertido de Jung (güeeeey).

Pero mejor decirlo, aunque sea tarde, que nomás pensarlo. Después de todo, no le veo mucha utilidad a nomás pensar cosas pero no hacer algo.

---

Como algo aparte, también he pensado que -aprovechando que le pongo títulos mamones a mis entradas- incluiré una pequeña explicación de la relación que guarda el título con el contenido de la entrada. Si no les gustan las matemáticas o algo, mejor ignoren lo que sigue (aunque no pondré cosas formales, sólo la idea).

En topología, si tienen un conjunto, un elemento(punto) se dice interior si está completamente rodeado por elementos(puntos) del mismo conjunto.

Pueden imaginárselo con cosas cotidianas, como nuestro mismo cuerpo: las tripas, por ejemplo, son elementos interiores porque están -normalmente- rodeadas completamente por otras partes de nuestro cuerpo -la piel, por ejemplo.
Sin embargo, la piel, aunque también es elemento de nuestro cuerpo, no es elemento interior, ya que está en contacto con el aire, ropa, agua, etc.

Como se dan cuenta, no es difícil en absoluto. Y es un concepto muy poderoso.

La relación hasta este punto me parece que es obvia, pero la señalaré: las ideas pueden considerarse como interiores... hasta que dejan de serlo :P.

martes, noviembre 14, 2006

Cambio de bases

Muchas situaciones son como cuando estás cerca a una masa grande de agua (una alberca, el mar): desde afuera se puede ver interesante, y una vez que entras se torna más interesante, pero te cuesta más trabajo moverte (y si no sabes nadar puedes incluso ahogarte).

Yo digo ¿no?

jueves, noviembre 09, 2006

Discontinuidad

Supongo que voy a entrar en una fase de ponerle nombre de matemáticas a mis entradas. No se preocupen: es cosa de hormonas, ya se me quitará.

Es curioso el siguiente fenómeno:

1. A veces me siento mal porque pienso que no estoy haciendo algo de provecho con mi vida y sólo pienso/digo/hago pendejadas.

2. Luego me siento un poco mejor porque veo que hay muchas personas que están, al parecer, bastante más pendejas que yo.

3. Luego vuelvo a sentir mal (peor) porque me sentí un poco mejor porque ví que hay muchas personas que están, al parecer, bastante más pendejas que yo.

4. Luego digo "ya, a la chingada" y me pongo a tocar guitarra/leer artículos de tecnología/jugar videojuegos.

Puta, así voy a progresar un chingo :D.

domingo, noviembre 05, 2006

Cultura

Estaba el otro día viendo porno documentales de historia, cuando de repente se me vino a la mente la siguiente frase: "La cultura vale en la medida en que la adopta la gente".

Yo no soy de los intelectualoides que se la pasan acuñando frases (soy otro tipo de intelectualoide), pero esa me llamó la atención. Quizá la escuché en otro lado, a ver pérenme tantito... pos en google no sale nada, tal vez en inglés.

Pero volviendo a la frase: lo que sucede es que hace tiempo que fui a un museo de historia ví unas máscaras de... humm... me parece que eran de Michoacán; el chiste es que me parecieron muy raros los diseños, así que pensé "¿qué tal si alguna estas máscaras la hizo alguna persona nomás para vacilar?". No pasó de un comentario estúpido, pero dándole ahora este enfoque la cosa tal vez merece un poco más de consideración.

Por supuesto, al hablar cuestiones culturales se siente a veces un aire de elitismo (nunca faltan los que comienzan a discriminar personas nomás porque no saben de algo, sé de lo que hablo porque yo era así hace años). Pero, actualmente, si la cultura es más o menos el conjunto de artefactos o muestras que expresan las costumbres, tradiciones y actitudes de una sociedad en general entonces nuestra cultura (nuestra de los de 25 o algo para abajo, los de más arriba quién sabe, no convivo de forma profunda mucho con gente así) ¿qué es? ¿qué cultura estamos adoptando? De consumo, claro, pero eso simplifica demasiado las cosas.
Ja, muchos viejos ni le piensan ¿no? Nomás dicen "puuuuras pendejadas con ustedes".

Soy más o menos tolerante a otras muestras de 'cultura' porque:

Cuando iba en la prepa, recuerdo, intenté hacerme de un criterio de acción que pudiera considerar más o menos objetivo y llegué a la conclusión de que si hacía cosas que 'perjudicaran' mucho a la naturaleza entonces eso podría catalogarlo como pendejada 'absoluta', y todo lo demás pues sería ya al gusto de cada quién. Desde luego, el problema ahora era decidir qué era eso de 'perjudicar' -y es un problema que me ha costado bastante trabajo.

Una manera de ilustrar el problema es la situación siguiente: muchas veces trato de abstenerme de comenzar a decir cosas como "los metrosexuales son una desgracia para la humanidad". Cierto es que ellos consumen bastante más productos que yo, por ejemplo, pero pues al final todos contaminamos de alguna manera así que "todos somos una desgracia para la humanidad" lo cual es -a mi manera de ver- una proposición bastante estúpida.

(Ugh, alguien se parece bastante al "Concienzudo del Espíritu", o "Gewissenhafte des Geistes" para los que hayan leído el libro en su idioma original, yo estoy pariendo chayotes con esto de aprender otros idimoas)



Como nota aclaratoria:

Claro -claaaaro- que estoy usando la palabra 'valor' de una manera bastante arbitraria. No la estoy usando como 'cuantificación' del mérito de creación (si no la cultura 'pop' sería la más valiosa), le estoy dando el sentido de que se transmite y perdura más.

Hasta que ocurra algún cataclismo o algo.