viernes, febrero 20, 2009

El Método Socrático

Ahora que me ha tocado dar clases, me doy cuenta de la belleza de algunas cosas que antes no había notado (y también me he vuelto más neurótico, como muestra la entrada anterior, ja). Además como que las cosas cuando las pienso ahora encajan con cierta elegancia, cuando antes encajaban con prisa, y de forma alocada.

También he tenido tiempo para mejorar mi diálogo, pues el discutir -el discutir "como dios manda"- con personas que escuchan la clase me obliga a despojarme de ideas preconcebidas y en efecto escuchar lo que dicen, pues el objetivo es que lo que se dice sea cierto, y normalmente relevante al curso. Y si uno piensa (o en efecto lo sabe, asumiendo premisas y eso) que lo que le dicen es falso, entonces uno procede a hacer primero que nada una cancha común, y luego exponer las razones para que la gente se dé cuenta de la falsedad de su declaración. Y es bieeen interesante porque hay veces que a uno le ilustran cosas que en efecto tienen una gran apariencia de verdad, pero que lamentablemente fallan al someterlas a un examen minucioso, y otras veces formas de pensamiento muy originales en efecto son nuevas pruebas de hechos conocidos.

Es curioso porque me recuerdo en FM como un estudiante algo alocado y que se la pasaba interrogando profesores, que quería que los problemas le salieran "pero ya" (y normalmente lo hacían, para mi buena fortuna), y que no se preocupaba tanto por "salir bien", sino por saciar su curiosidad y tener tiempo para jugar y entretenerse... ganando conocimiento y buscando verdades de paso. Es interesante que las ideas respecto al salón de clases, aunque no cambian tanto pues la idea es hablar verdades y saciar la curiosidad aún, agarran cierto matiz -cambio provocado por la jerarquía- que implica cierta responsabilidad.

Interesante.

martes, febrero 17, 2009

Imbécil

Acabo de "discutir" con un idiota que prefiere ignorar letreros delimitando delegaciones y demás y en su lugar le hace caso a la guía roji -lo cual es quizá perfectamente válido, el problema es que en este caso la pinche guía Roji no la traía el imbécil en cuestión (y el letrero sí estaba a la mano), en primer lugar, y en segundo lugar ¡la guía Roji coincide con el puto letrero!

"No me creas", decía el imbécil. "No me creas". Suficiente razón para mí.

Suficiente razón para mí para concluir que es un imbécil.

sábado, febrero 07, 2009

UT GOTY

Ah, sí. El famoso Unreal Tournament.

Todavía recuerdo cuando lo compré, hace ya unos... ¿8 o 7 años? Estaba buscando algún juego que pudiera correr en nuestra máquina y de repente me topé con cierta cajita con una especie de trofeo dibujado, que curiosamente corría en nuestra máquina.

Hasta antes de Unreal Tournament, ya había jugado otros juegos de primera persona (¡Obviamente!) de esos que se tenían que manejar con ratón para apuntar a algún lado en todas direcciones (a diferencia de otros como DooM que sólo tienes que apuntar horizontalmente); en estos juegos también siempre había "historia" y los enemigos eran hordas y hordas de distintos monos pero que aguantaban en la mayoría de los casos mucho menos que uno. Llegué a ser decente en esos.

Pero UT no era ese tipo de juego: en UT la cosa es ir pasando "arenas" contra monos que tenían más o menos la misma vida que tu mono y podían correr y tratar de esquivar balas y demás. Y n'ombre. Me acuerdo que la primera vez lo jugué en "average", y también me acuerdo que me quedé atorado en un nivel que era como un cilindro con un hueco en medio tal que si caías en él, aparecías en el techo y seguías cayendo, hasta que salieras del hueco ese o unos como rayos que había te hicieran cachitos. Luthienne se llamaba la enemiga que salía en ese nivel. Hasta me acuerdo de cómo se escribía su pinche nombre, jajaja.

Y así fui pasando los niveles: primero los que sólo eran deathmatch, y luego los otros que se iban desbloqueando. Un modo que me gustó mucho fue Assault.

Cuando ya estaba cerca del final ya había desarrollado bastante habilidad (comparando a mi habilidad antes de empezar a jugar UT), pero de todas maneras no fue suficiente para cuando me enfrente a Xan Kriegor.

Lo que me recuerda que UT no sólo influyó mejorando mi coordinación ojo-mano y quitándome tiempo de estudio y sueño, sino que también los monitos esos cuando te mataban se burlaban de tí. Por ejemplo, unos decían "Medic!", otros "Nice", los Skaarj nomás como que balbuceaban a veces... y Xan. Xan tenía de las mejores frases: "I am the alpha and the omega", "Step aside" (esta de step aside se oía muy perrona, sobre todo para mis oídos fácilmente impresionables).

La música de UT me gustó mucho, de hecho puedo tararear aquella tonada del menú principal años después sin mayor problema. Aunque ahora le volvieron a poner la tonada en el UT3.

Volviendo al juego juego, el Xan me masacró la primera vez que lo enfrenté. La segunda vez íbamos algo así como 12-0 a mi favor y me acabó ganando. Era un maldito bastardo :P. Mi única esperanza era agarrar el shield belt y el shock rifle y matarlo desde lo más lejos posible. Los headshots (o sea disparos a la cabeza del mono) estaban descartados porque ese güey hasta parecía que bailaba por ratos.

Y ahora que menciono esto, recuerdo también que las armas fueron ooootra onda. Nooo, no. Muuuy chingonas. Con decirles que todas tenían fuego secundario (en aquel tiempo no era tan común).

Primero estaba tu pistolita, que creo que se llamaba Enforcer. Pero puedes agarrar dos al mismo tiempo para ir y echarte a los malos bien vaquero. (omito el Impact Hammer porque casi nunca lo usaba, aunque la animación de cuando se cargaba mucho me gustaba). Si te sentías extra rudo podías disparar con el fuego secundario que hacía que dispararas como todo un gangsta mothafucka jajaja.

Luego estaba el Bio-Rifle. Tomen en cuenta que yo no había jugado... pues... juegos... que tuvieran cosas muy muy sofisticadas en términos de gráficas, pero el bio-rifle noooo manches, esa cosa tiraba sus bolitas que según se escurrían un poquito y se quedaban en paredes, techos y pisos esperando a que algún pobre incauto pasara para que reventaran. O podías cargar todo en una super gota que, al contacto directo, matara a prácticamente todos (creo -CREO- que si tenías el shield belt y la vida llena podías sobrevivir, pero no recuerdo bien).

Después estaba el famosísimo Shock Rifle. El shock rifle era un rifle (claro), que con el fuego primario disparaba un rayo que dañaba y empujaba a tus enemigos (que se veía muy bien) y con el fuego secundario disparaba una bola que viajaba algo lento que... bueno, era como un misil pero en lugar de misil bola. El rayo tardaba un poco entre disparo y disparo y las bolas podían dispararse más o menos seguido. Por esto nada más el shock rifle suena como un arma versátil, pero viene lo que yo descubrí accidentalmente: si le dabas a una bola de esas con el rayo, explotaba muuucho más duro. Hay que verlo para entender la majestuosidad del shock rifle.

Luego de la euforia del shock rifle venía la Pulse Gun (ya iba a escribir Link Gun pero no). La Pulse Gun tenía también lo suyo, pero era más "usual" que las otras armas: el fuego primario disparaba balitas de energía, y el fuego secundario tiraba un rayo continuo hasta que se acabara la munición o dejaras de disparar. Era chido intentar escribir en la pared con esa arma :P.

Habiendo visto esa arma, había algo para los sádicos y carniceros: The Ripper. The ripper era un arma que disparaba sierras circulares (como discos) que rebotaban hasta desgastarse mucho o dar con algún pobre infeliz (ese pobre infeliz podía ser el mismo que las disparó), cuando usabas el fuego primario. Con el secundario disparaba los discos también, pero estos "sólo" explotaban al topar con algo. Una gran ventaja de the ripper era que los headshots salían porque salían. Aunque a veces eran auto headshots.

En inglés hay una frase que dice "If it ain't broke don't fix it", que quiere decir que cuando algo ya está bien, mejor no hay que moverle porque lo más probable es que el resultado quede más gacho que el original. Esta frase describe muy bien a la Minigun: nada mejor que agarrar esa arma y sentirte el Mac con la famosísima indolora. El fuego primario disparaba como debería disparar una minigun, y el secundario... disparaba... pero disparaba MÁS rápido. Luego los monitos cuando los matabas por ejemplo con esta arma se quedaban parados ahí como si los siguieran acribillando, y si les dabas con el secundario en instantes nomás quedaban los cachitos. Nice.

¿Nunca les ha pasado que se sienten desesperados porque los están masacrando en algo que quieren ganar por alguna razón y de repente pasa algo chistoso que relaja toda la tensión y hace que disfruten el encuentro? Espero que sí porque si no qué amargados :P. Una vez yo iba jugando contra unos monos en un mapa de UT; en este mapa había como escaleras en ciertas partes para poder acceder lugares elevados (si están pensando "¿pues para qué otra cosa quieren escaleras?", es porque seguro no han jugado mucho, pobres :P), en una de esas iba para arriba en una de esas escaleras cuando, de la nada, ví por una fracción de segundo una carita sonriente enfrente de mí; a la siguiente fracción de segundo mi mono había logrado distribuirse en el mapa.
El Flak Cannon era algo similar a la escopeta (que de entrada yo considero que es de las mejores armas, con la de DooM llevando la ventaja), pero con su toque perverso: cada disparo del fuego primario tiraba unas bolititas que se suponía que eran como esquirlas ardientes que salían como si, en efecto, fueran disparadas por unas escopeta, pero rebotaban hasta que se les acababa el momento o le dieran a algún incauto (de nuevo, el incauto podía ser quien las hubiera disparado); tiraba unas 8 de ellas. Ideal para cuando tu enemigo estaba justo enfrente o a la vuelta de una esquina. El fuego secundario tiene que ver con lo que escribí al principio: cada disparo lanzaba una especie de granada con los 8 pedacitos de metal mencionados que explotaba al contacto lanzando las esquirlas en todas direcciones. La única esperanza de salir contra un disparo directo de esto era tener armadura o el Keg O' Health o algo así. Al menos las granadas tenían pintada enfrente una carita feliz. Para morir de buenas.

Ya cerca del final llegamos con el Rocket Launcher. Recuerdo que hice mi tesis en Rocket Launcher al enfrentarme con esa Luthienne. Pero aprendí cosas muy útiles, como dejar apretado el botón de fuego primario para lanzar varios cohetes a la vez, o el secundario para lanzar varias granadas a la vez, o apretar los dos para lanzar los cohetes en una "formación cerrada", como decía. O apuntarle al enemigo un ratito para que los cohetes lo siguieran un poco. Buenos tiempos con el rocket launcher.

El biorifle, el shock rifle, la pulse gun, el ripper y el flak cannon son impresionantes por su versatilidad y las estrategias que se pueden usar con ellas; el enforcer, la minigun y el rocket launcher son más o menos usuales, pero como que se quieren distinguir por los fuegos secundarios y demás. Le ponen un poco de ganas para separarse de las demás. Pero el arma que sigue no necesita hacer nada nuevo o extraordinario. Utiliza prácticamente el mismo principio que usó desde su concepción. Es un arma que es tan, pero TAN, poderosa en las manos indicadas, y al mismo es tan humilde, que se merece que ponga su nombre en un reglón solito:

Sniper Rifle.

La prueba de que no siempre necesitas un reactor nuclear en tu arma para darle lata a los malos. Si bien con el ripper los headshots salen porque salen, con el sniper rifle salen cuando tienen que salir. El fuego primario era disparar, el secundario era usar la mira telescópica. "No hassles".

Y, aunque el Sniper Rifle es un arma "de hombres", ¿cómo decirle que no a un arma que lanza una cabeza nuclear que tiene escrito "¡Adios!" en el costado del misil donde va? Este es el Redeemer, y su explosión es poco menos que impresionante (para los estándares modernos ya no, yo creo, pero en su tiempo se veía chida una esfera despedazando a todos los monitos que entraran en contacto con ella). El fuego primario lanzaba el misil en línea recta hasta donde pegara (o hasta donde lo destruyeran), y el secundario te permitía guiar al misil y, de ser necesario o útil, detonarlo. Bastante chido.
Tengo que decir que yo prefiero cómo se escucha "Redentor" a "redeemer"; este es uno de los casos en los que NO prefiero el nombre original a traducciones o adaptaciones, como Los Simpsons. Aunque el "¡Adios!" sí está escrito así en el misil, ja.

En esta página viene lo de la carita feliz y lo de "¡Adios!". Me salvaron de desenterrar mis discos de UT.

También era chido hacer Double Kill, Multi-Kill, Ultra-Kill, M-M-M-M-MONSTER Kill. Las Killing Spree, Domination y esas también.

Muy chido el UT. Pero ya me cansé y la gripa me está dando dolor de cabeza así que aquí le paro.