viernes, febrero 20, 2009

El Método Socrático

Ahora que me ha tocado dar clases, me doy cuenta de la belleza de algunas cosas que antes no había notado (y también me he vuelto más neurótico, como muestra la entrada anterior, ja). Además como que las cosas cuando las pienso ahora encajan con cierta elegancia, cuando antes encajaban con prisa, y de forma alocada.

También he tenido tiempo para mejorar mi diálogo, pues el discutir -el discutir "como dios manda"- con personas que escuchan la clase me obliga a despojarme de ideas preconcebidas y en efecto escuchar lo que dicen, pues el objetivo es que lo que se dice sea cierto, y normalmente relevante al curso. Y si uno piensa (o en efecto lo sabe, asumiendo premisas y eso) que lo que le dicen es falso, entonces uno procede a hacer primero que nada una cancha común, y luego exponer las razones para que la gente se dé cuenta de la falsedad de su declaración. Y es bieeen interesante porque hay veces que a uno le ilustran cosas que en efecto tienen una gran apariencia de verdad, pero que lamentablemente fallan al someterlas a un examen minucioso, y otras veces formas de pensamiento muy originales en efecto son nuevas pruebas de hechos conocidos.

Es curioso porque me recuerdo en FM como un estudiante algo alocado y que se la pasaba interrogando profesores, que quería que los problemas le salieran "pero ya" (y normalmente lo hacían, para mi buena fortuna), y que no se preocupaba tanto por "salir bien", sino por saciar su curiosidad y tener tiempo para jugar y entretenerse... ganando conocimiento y buscando verdades de paso. Es interesante que las ideas respecto al salón de clases, aunque no cambian tanto pues la idea es hablar verdades y saciar la curiosidad aún, agarran cierto matiz -cambio provocado por la jerarquía- que implica cierta responsabilidad.

Interesante.

martes, febrero 17, 2009

Imbécil

Acabo de "discutir" con un idiota que prefiere ignorar letreros delimitando delegaciones y demás y en su lugar le hace caso a la guía roji -lo cual es quizá perfectamente válido, el problema es que en este caso la pinche guía Roji no la traía el imbécil en cuestión (y el letrero sí estaba a la mano), en primer lugar, y en segundo lugar ¡la guía Roji coincide con el puto letrero!

"No me creas", decía el imbécil. "No me creas". Suficiente razón para mí.

Suficiente razón para mí para concluir que es un imbécil.

sábado, febrero 07, 2009

UT GOTY

Ah, sí. El famoso Unreal Tournament.

Todavía recuerdo cuando lo compré, hace ya unos... ¿8 o 7 años? Estaba buscando algún juego que pudiera correr en nuestra máquina y de repente me topé con cierta cajita con una especie de trofeo dibujado, que curiosamente corría en nuestra máquina.

Hasta antes de Unreal Tournament, ya había jugado otros juegos de primera persona (¡Obviamente!) de esos que se tenían que manejar con ratón para apuntar a algún lado en todas direcciones (a diferencia de otros como DooM que sólo tienes que apuntar horizontalmente); en estos juegos también siempre había "historia" y los enemigos eran hordas y hordas de distintos monos pero que aguantaban en la mayoría de los casos mucho menos que uno. Llegué a ser decente en esos.

Pero UT no era ese tipo de juego: en UT la cosa es ir pasando "arenas" contra monos que tenían más o menos la misma vida que tu mono y podían correr y tratar de esquivar balas y demás. Y n'ombre. Me acuerdo que la primera vez lo jugué en "average", y también me acuerdo que me quedé atorado en un nivel que era como un cilindro con un hueco en medio tal que si caías en él, aparecías en el techo y seguías cayendo, hasta que salieras del hueco ese o unos como rayos que había te hicieran cachitos. Luthienne se llamaba la enemiga que salía en ese nivel. Hasta me acuerdo de cómo se escribía su pinche nombre, jajaja.

Y así fui pasando los niveles: primero los que sólo eran deathmatch, y luego los otros que se iban desbloqueando. Un modo que me gustó mucho fue Assault.

Cuando ya estaba cerca del final ya había desarrollado bastante habilidad (comparando a mi habilidad antes de empezar a jugar UT), pero de todas maneras no fue suficiente para cuando me enfrente a Xan Kriegor.

Lo que me recuerda que UT no sólo influyó mejorando mi coordinación ojo-mano y quitándome tiempo de estudio y sueño, sino que también los monitos esos cuando te mataban se burlaban de tí. Por ejemplo, unos decían "Medic!", otros "Nice", los Skaarj nomás como que balbuceaban a veces... y Xan. Xan tenía de las mejores frases: "I am the alpha and the omega", "Step aside" (esta de step aside se oía muy perrona, sobre todo para mis oídos fácilmente impresionables).

La música de UT me gustó mucho, de hecho puedo tararear aquella tonada del menú principal años después sin mayor problema. Aunque ahora le volvieron a poner la tonada en el UT3.

Volviendo al juego juego, el Xan me masacró la primera vez que lo enfrenté. La segunda vez íbamos algo así como 12-0 a mi favor y me acabó ganando. Era un maldito bastardo :P. Mi única esperanza era agarrar el shield belt y el shock rifle y matarlo desde lo más lejos posible. Los headshots (o sea disparos a la cabeza del mono) estaban descartados porque ese güey hasta parecía que bailaba por ratos.

Y ahora que menciono esto, recuerdo también que las armas fueron ooootra onda. Nooo, no. Muuuy chingonas. Con decirles que todas tenían fuego secundario (en aquel tiempo no era tan común).

Primero estaba tu pistolita, que creo que se llamaba Enforcer. Pero puedes agarrar dos al mismo tiempo para ir y echarte a los malos bien vaquero. (omito el Impact Hammer porque casi nunca lo usaba, aunque la animación de cuando se cargaba mucho me gustaba). Si te sentías extra rudo podías disparar con el fuego secundario que hacía que dispararas como todo un gangsta mothafucka jajaja.

Luego estaba el Bio-Rifle. Tomen en cuenta que yo no había jugado... pues... juegos... que tuvieran cosas muy muy sofisticadas en términos de gráficas, pero el bio-rifle noooo manches, esa cosa tiraba sus bolitas que según se escurrían un poquito y se quedaban en paredes, techos y pisos esperando a que algún pobre incauto pasara para que reventaran. O podías cargar todo en una super gota que, al contacto directo, matara a prácticamente todos (creo -CREO- que si tenías el shield belt y la vida llena podías sobrevivir, pero no recuerdo bien).

Después estaba el famosísimo Shock Rifle. El shock rifle era un rifle (claro), que con el fuego primario disparaba un rayo que dañaba y empujaba a tus enemigos (que se veía muy bien) y con el fuego secundario disparaba una bola que viajaba algo lento que... bueno, era como un misil pero en lugar de misil bola. El rayo tardaba un poco entre disparo y disparo y las bolas podían dispararse más o menos seguido. Por esto nada más el shock rifle suena como un arma versátil, pero viene lo que yo descubrí accidentalmente: si le dabas a una bola de esas con el rayo, explotaba muuucho más duro. Hay que verlo para entender la majestuosidad del shock rifle.

Luego de la euforia del shock rifle venía la Pulse Gun (ya iba a escribir Link Gun pero no). La Pulse Gun tenía también lo suyo, pero era más "usual" que las otras armas: el fuego primario disparaba balitas de energía, y el fuego secundario tiraba un rayo continuo hasta que se acabara la munición o dejaras de disparar. Era chido intentar escribir en la pared con esa arma :P.

Habiendo visto esa arma, había algo para los sádicos y carniceros: The Ripper. The ripper era un arma que disparaba sierras circulares (como discos) que rebotaban hasta desgastarse mucho o dar con algún pobre infeliz (ese pobre infeliz podía ser el mismo que las disparó), cuando usabas el fuego primario. Con el secundario disparaba los discos también, pero estos "sólo" explotaban al topar con algo. Una gran ventaja de the ripper era que los headshots salían porque salían. Aunque a veces eran auto headshots.

En inglés hay una frase que dice "If it ain't broke don't fix it", que quiere decir que cuando algo ya está bien, mejor no hay que moverle porque lo más probable es que el resultado quede más gacho que el original. Esta frase describe muy bien a la Minigun: nada mejor que agarrar esa arma y sentirte el Mac con la famosísima indolora. El fuego primario disparaba como debería disparar una minigun, y el secundario... disparaba... pero disparaba MÁS rápido. Luego los monitos cuando los matabas por ejemplo con esta arma se quedaban parados ahí como si los siguieran acribillando, y si les dabas con el secundario en instantes nomás quedaban los cachitos. Nice.

¿Nunca les ha pasado que se sienten desesperados porque los están masacrando en algo que quieren ganar por alguna razón y de repente pasa algo chistoso que relaja toda la tensión y hace que disfruten el encuentro? Espero que sí porque si no qué amargados :P. Una vez yo iba jugando contra unos monos en un mapa de UT; en este mapa había como escaleras en ciertas partes para poder acceder lugares elevados (si están pensando "¿pues para qué otra cosa quieren escaleras?", es porque seguro no han jugado mucho, pobres :P), en una de esas iba para arriba en una de esas escaleras cuando, de la nada, ví por una fracción de segundo una carita sonriente enfrente de mí; a la siguiente fracción de segundo mi mono había logrado distribuirse en el mapa.
El Flak Cannon era algo similar a la escopeta (que de entrada yo considero que es de las mejores armas, con la de DooM llevando la ventaja), pero con su toque perverso: cada disparo del fuego primario tiraba unas bolititas que se suponía que eran como esquirlas ardientes que salían como si, en efecto, fueran disparadas por unas escopeta, pero rebotaban hasta que se les acababa el momento o le dieran a algún incauto (de nuevo, el incauto podía ser quien las hubiera disparado); tiraba unas 8 de ellas. Ideal para cuando tu enemigo estaba justo enfrente o a la vuelta de una esquina. El fuego secundario tiene que ver con lo que escribí al principio: cada disparo lanzaba una especie de granada con los 8 pedacitos de metal mencionados que explotaba al contacto lanzando las esquirlas en todas direcciones. La única esperanza de salir contra un disparo directo de esto era tener armadura o el Keg O' Health o algo así. Al menos las granadas tenían pintada enfrente una carita feliz. Para morir de buenas.

Ya cerca del final llegamos con el Rocket Launcher. Recuerdo que hice mi tesis en Rocket Launcher al enfrentarme con esa Luthienne. Pero aprendí cosas muy útiles, como dejar apretado el botón de fuego primario para lanzar varios cohetes a la vez, o el secundario para lanzar varias granadas a la vez, o apretar los dos para lanzar los cohetes en una "formación cerrada", como decía. O apuntarle al enemigo un ratito para que los cohetes lo siguieran un poco. Buenos tiempos con el rocket launcher.

El biorifle, el shock rifle, la pulse gun, el ripper y el flak cannon son impresionantes por su versatilidad y las estrategias que se pueden usar con ellas; el enforcer, la minigun y el rocket launcher son más o menos usuales, pero como que se quieren distinguir por los fuegos secundarios y demás. Le ponen un poco de ganas para separarse de las demás. Pero el arma que sigue no necesita hacer nada nuevo o extraordinario. Utiliza prácticamente el mismo principio que usó desde su concepción. Es un arma que es tan, pero TAN, poderosa en las manos indicadas, y al mismo es tan humilde, que se merece que ponga su nombre en un reglón solito:

Sniper Rifle.

La prueba de que no siempre necesitas un reactor nuclear en tu arma para darle lata a los malos. Si bien con el ripper los headshots salen porque salen, con el sniper rifle salen cuando tienen que salir. El fuego primario era disparar, el secundario era usar la mira telescópica. "No hassles".

Y, aunque el Sniper Rifle es un arma "de hombres", ¿cómo decirle que no a un arma que lanza una cabeza nuclear que tiene escrito "¡Adios!" en el costado del misil donde va? Este es el Redeemer, y su explosión es poco menos que impresionante (para los estándares modernos ya no, yo creo, pero en su tiempo se veía chida una esfera despedazando a todos los monitos que entraran en contacto con ella). El fuego primario lanzaba el misil en línea recta hasta donde pegara (o hasta donde lo destruyeran), y el secundario te permitía guiar al misil y, de ser necesario o útil, detonarlo. Bastante chido.
Tengo que decir que yo prefiero cómo se escucha "Redentor" a "redeemer"; este es uno de los casos en los que NO prefiero el nombre original a traducciones o adaptaciones, como Los Simpsons. Aunque el "¡Adios!" sí está escrito así en el misil, ja.

En esta página viene lo de la carita feliz y lo de "¡Adios!". Me salvaron de desenterrar mis discos de UT.

También era chido hacer Double Kill, Multi-Kill, Ultra-Kill, M-M-M-M-MONSTER Kill. Las Killing Spree, Domination y esas también.

Muy chido el UT. Pero ya me cansé y la gripa me está dando dolor de cabeza así que aquí le paro.

viernes, enero 23, 2009

Clichés

Jajajajajajajaja. Nada -NADA- me hubiera preparado para Yuriko Omega.

Aunque debí sospecharlo. Jajaja.

sábado, enero 17, 2009

De lo peor

Yo soy lo peor que hay en mí.

Yo soy lo mejor que hay en mí.

Yo... no sé qué chingados soy.

Tesis

Y ya que estoy con esto de las necedades, pongo esta entrada que he querido ponerla desde hace tiempo:

¿Qué tiene la gente en la cabeza cuando dice "Piensas x cosa pero no lo quieres admitir" o "esa persona es x cosa"?

Hay veces en que se acumula evidencia para decir eso. Por ejemplo: si yo me hago chongos diario y me pongo moños rosas y a veces uso lápiz labial y uso modos afeminados y así voy a la escuela, alguien estaría en su derecho al decirme "Oye Aldo, tengo la impresión que eres maricotas"; o quizá incluso decirme "Oye Aldo, ERES maricotas" y después de haberle yo replicado "No, no soy maricotas" decirme "No te hagas pendejo, te gusta treparte al guayabo".

(Disclaimer: no soy maricotas :P)

Pero si nomás estás hablando y tú sabes adentro de tí que piensas algo y la otra persona dice "no, no es posible, no puedes pensar eso, seguro piensas esto otro" (sin evidencias como el ejemplo grotesco anterior), chale.

¿Qué piensa la gente al decir eso? Como a mí me gusta hablar de manera clara, si yo afirmo que alguien piensa tal cosa, y si me dicen que no es cierto, yo procedo a exponer la evidencia que me ha llevado a dicha conclusión; si la evidencia resulta falsa o cometí algún error en mi razonamiento pues ni modo, me equivoqué y fin del asunto, soy un pendejo y perdón por levantar un falso.

Pero noooo, esto no es suficiente para algunas personas.

Lo peor es que incluso alguien con una sólida formación en matemáticas cae en esto (por lo que implica el estudiar matemáticas, en términos de discusión). A las demás personas no las mido con un estándar tan elevado (aunque no hay pretexto para la necedad), pero en las matemáticas se busca la verdad (aunque ciertamente basada en axiomas) y esa inconsistencia nomás no me gusta.

Eso no quiere decir que yo nunca me ponga necio, aunque me consuelo pensando que siempre busco la verdad, no "tener la razón" como muchos necios. Sigue siendo un misterio para mí eso de la necedad.

Y eso que la gente a veces me dice que soy necio.

viernes, enero 16, 2009

Baile

Esto va sobre la normalidad primero, y luego sobre la gente necia (como si no hubiera puesto suficientes entradas sobre ellas).

No me gusta bailar.

No lo disfruto (ya he probado el baile "sin chiste", muchas gracias). Las coreografías, por otro lado, son interesantes (dependiendo de la música).

Cuando la gente me pregunta por qué no me gusta bailar (podría jurar que he escrito antes esta respuesta mía a esa pregunta, pero no la encuentro en el blog) les respondo que no me llama la atención o, cuando no escojo bien mis palabras, que no le veo el chiste. No me llama la atención, ¿qué tan difícil de entender es eso?

Hay personas que se conforman con mi respuesta, pero hay otras que se ponen en modo psicoanalista y comienzan con que no me debería dar pena(!!!) bailar o cosas así. Perrrrdóname pero discuuuúlpame, ser penoso no es algo que me caracterice: pocas personas se pueden jactar de cantar a gritos una canción en (mal) inglés que hable de idioteces en el metro nomás porque les da la regalada gana.

Pero el baile... no sé... simplemente no me llama ¿qué más puedo decir? Las veces que me he sentado a pensar en por qué no me gusta, de manera más seria, llego a un blanco.

Seguro saben a qué me refiero: cuando se preguntan el motivo de algún comportamiento o algún gusto y a la mente no se les viene nada.

Es mi creencia que ese vacío es señal de que has llegado a la verdad. La verdad en este caso es que no hay respuesta. Simplemente no hay.

Claro -claaaro- que algún listo podría decir "eso es lo que tú dices", y en este caso ya valió chochos la cosa. Es como ese cuento del hombre que podía hacer milagros y su insufrible interlocutor. Bastante frustrante.

Por desgracia también he hecho la observación de que bailar es la clave para la normalidad, al menos en el ambiente donde me he desarrollado. Esa observación la hice a partir de notar que muchas personas tienen en común el pararse en fiestas e ir a bailar, pero encierra otras observaciones (igual de obvias pero que al ser consciente de ellas llevan a otras), como que la gente tiene intereses en común.

Obviamente.

Si a las personas le gusta bailar, qué bien por ellas. Si entienden mi respuesta al no querer bailar algo, qué bien. Pero cuando se ponen necios como que sí me irrita.

Es natural, creo, ver con cierto recelo y curiosidad el que alguien no comparta tus gustos. Seguro por eso la gente me pregunta "por qué no te gusta bailar", y quizá es por eso que algunos (necios) piensan que tengo algún problema o disfunción cerebral al decir que no me gusta, o piensan que en realidad sí me gusta, pero no lo quiero admitir.

Irónicamente, las personas que se ponen necias con esto son del tipo "pensador". Empiezan normalmente con cosas como que el humano desde sus raíces baila y... bueno, básicamente ese es su argumento: el baile es algo de humanos, ¿por qué? Pues porque lo dicen.

La ironía entra en que estas personas, como "piensan", se privan de algunas diversiones de la gente que "no piensa" (que es la mayoría), como ver Rebelde o demás cosas. Se privan de ellas porque piensan que son cosas (idioteces o no) que no les van a dejar nada de provecho. Ja.

Yo no pienso que el baile sea una idiotez que no me va a dejar nada (evidentemente me dejaría al menos interactuar más con otras personas), pero pues no me llama la atención.

Lo que sí es que los conectes sociales estarían buenos por si las dudas (estoy como ese ejemplo de Asimov donde a uno le gustaría ver un libro escrito por uno mismo, pero no quiere escribirlo :P).

Humm... tampoco quiero que se lea esto como que pienso que soy "anormal" o "especial". Diría que soy bastante promedio en muchos sentidos. Sólo con gustos ligeramente diferentes. Uno es uno, y ya.

lunes, noviembre 24, 2008

Caffffé

Hace unos momentos hice lo impensable.

¡Yo, Aldo, jurado protector de las siete llamas del *ajem* perdón, se me aloca por ratos.

Me preparé un vaso de café. Al menos lo sigo tomando frío, ja.

sábado, noviembre 22, 2008

Ernest goes to Oaxaca... 2!

Pues resulta que el fin de semana pasado fui a Oaxaca, esta vez a una fiesta que le hicieron a mi abuela porque cumplió años.

Como esta vez fui por más tiempo que unas horas, me dio tiempo para hacer más cosas que estar aplastado en la fiesta como suelo hacerlo :P.

Primero fuimos a Monte Albán, y aquí hay de esas fotos de "¡mira, una piedra!".


No pase.


Hay una parte ahí a la que nadie quería bajar, que es el famoso patio hundido:


¡No le saqueee!


Ya después de recorrer toooodo lo recorrible en Monte Albán (y acabar con las piernas molidas en mi caso, porque esos pinches escalonz(¿s?)otes estaban por ahí), nos regresamos a la ciudad y nos fuimos a la casa, no sin antes ir por algo que anhelaba probar nuevamente desde AÑOS: el tejate.


Supongo que no soy una buena publicidad para el tejate :P


De ahí empezó el asunto de la fiesta. No tanto porque haya empezado la fiesta, sino que tenía que cambiarme de ropa, perfumarme, ponerme zapatos (!), etc. Lo cual, como es bien sabido, no me gusta en absoluto. ¿Por qué no se puede ir a fiestas con ropa que uno usa normalmente?

La fiesta pues... humm... diría fue igual que cualquier otra fiesta familiar, en el sentido de que la gente va a platicar, comer y bailar, pero hubo una especie de compañía de niños que bailaban bailes (nooooo ¿'serio?) y se pusieron a bailar cosas de Oaxaca. Estuvo bien eso, supongo. Y ya cerca del final a una de las niñas le pareció muy simpático sacarme a bailar (¡sacarme a bailar! ¡a mí! ¡el horror! :P ). Opuse tanta resistencia como me fue humanamente posible. Aquí salgo debatiendo con la niñita:


"Lo nuestro es imposible, Panchita."


Y ahí estuve con el Gabo platicando un poco. Después una tía me sacó otra vez a bailar, pero igual me quedé ahí parado nomás y me senté de nuevo, pero esta vez no me entregué a la instrospección porque me pude entretener con el soberbio Shadowrun. Ese se merece una entrada aparte :P.

Ya al final mejor me salí de ahí y me fui con mis primitos a fregarlos, jajaja. Hay fotos también de eso pero ya me dio flojera subirlas, cierro esta entrada sin chiste con una última imagen, de mí con Gabo jugando Tekken:


Ah, videojuegos. Me salvan :P.

sábado, noviembre 08, 2008

Pobre

Pobrecita de la e. Es la segunda vocal, pero es ya la quinta letra del abecedario.

Chale, debo bajarle a los psicotrópicos.

viernes, octubre 24, 2008

Quiero ser poeta

Como que a veces se me llena el pecho de cosas que quiero gritar, y mi incapacidad para decirlas de manera normal me hace buscar metáforas. Lamentablemente soy malísimo para ellas, siempre usando cosas más tirándole a estructura y eso; las pocas veces que me sale medio bien no las recuerdo después como para poder reproducirlas.

Hace unos años encontré en una libreta aquí en el departamento que al parecer pertenecía a mi tío Alexei, con un escrito que hablaba sobre algo así como tener ánimos (en general). En ese momento me pareció chistoso porque carecía de esos "mental constructs" de requerimiento de ánimos. Hasta antes de eso (y poco tiempo después) yo era más bien del tipo duro, como ya he mencionado; prefiriendo enojarse a sentirse triste o deprimido (si bien sí podía sentir infatuaciones, por alguna extraña razón).

Pero las circunstancias fueron cambiando y mi espíritu fue doblegado, y sólo así pude comprender el sentido del escrito que encontré. Quizá otras personas tienen la sensibilidad como para entender eso pronto o algo así, yo no tuve esa suerte y tuve que experimentar otras cosas para que me dieran otras perspectivas :P, y me quedó el interés por conocer esos otros puntos de vista.

Además hoy alcanzo a entenderme mejor y mi espectro de estados de ánimo es más amplio (aunque bien definido, como lo ilustré con mi Humorómetro, que por cierto ya no terminaré de narrar SR, por el terrible final que tuvo).

Hummm... creo que ya me salí del camino y ya no sé a dónde iba con todo esto :P

Ah, sí, quería narrar algunas cosas del congreso, para ilustrar algo similar pero en términos sociales.

Normalmente no voy a esos eventos porque asumo que me voy a aburrir (la vez anterior que fui me aburrí mucho, y me fui a Coatza :P), pero esta vez no tanto gracias a que me ganaron las ganas de conocer y pasar un buen rato y me le adherí a quien se dejara para pasear o comer o irse a ingerir bebidas alcohólicas, jajaja.

Y te enteras de otras perspectivas respecto a la vida, algunas muy distintas (casi inconcebibles, diría), y otras similares. Con eso me dí cuenta de que más que ser iguales o tener cosas en común, algo que cuenta mucho más es la afinidad (en el sentido de adecuación de caracteres, si no no tendría mucho sentido esto :P). En el congreso muchos éramos estudiantes de matemáticas, y sin embargo como que valía queso eso y las relaciones sociales fluctuaban --no diré si mucho o poco, pero fluctuaban.

Estaba vaciado porque se veían ahí los grumitos de fulanos, y yo a veces en un grumito, luego en otro, y en otro, y a veces solo. Me sentía como en un experimento de biología o química jajaja.

Ya como al 2° día de ir a esa onda como que ya me daban mucha curiosidad las otras personas que no conocía, quería saber como qué pensaban y todo. La cosa fue que no soy muy de andarle hablando a la gente: si la gente me saluda yo pues contesto y si se puede nos ponemos a platicar de lo que sea, pero a mí la iniciativa de llegar y saludar a un perfecto extraño no se me da mucho. Por fortuna no fue necesario tanto de eso y pude conocer gente nueva y conocer mejor a gente que ya conocía, jajaja.

Bueno, ese era el comentario del experimento-dentro-de-experimento que iba a hacer.

Respecto al pueblo donde se efectuó el congreso (Valle de Bravo) no manches, en varios restaurantes parece que el tiempo pasa más lento ahí o no sé porque se tardaban un monnnntoooón en servir la comida (¡incluso se tardaban en llevar las cartas!). No diré nombres de los malos porque, aunque tenía pensado hacerlo, pensándolo mejor me parece un poco de mal gusto, pero hay buenos lugares como uno que se llama "El Tortón" y otro que se llama "Monarca". Otro que estuvo rápido cuando no hubo gente y además nos atendieron bien fue "Los Pericos".

Las guarapetas estuvieron entretenidas por cierto. Ahí en la red seguro suben después fotos y/o videos. Yo no tengo por ese asunto de la cámara que dejó de servir.

Además me topé con una canción que se llama "Desde que" que me recordó mucho a "Yo te avisé", la cual me gusta y además tiene valor emocional :P. Está "chispas" esa canción.

Sale, luego le sigo con mis jaladas. Y a ver si me acuerdo de algunas metáforas, ja.

jueves, octubre 16, 2008

GORILLA.BAS

Ah, el famoso GORILLA.BAS (leído "gorila-punto-bas" o "gorila-bas"). Todavía recuerdo el maravillamiento infantil que me daba hace ya muchos años (ni tantos, hace alrededor de 15 :P).

Con ese juego yo aprendí lo que eran los ángulos (con grados sexagesimales). El juego consistía en un par de gorilas, sobre edificios, tratando de matarse el uno al otro lanzando plátanos explosivos (!!!). Recuerdo que tenías que darle un ángulo y una rapidez al plátano, y también había que tomar en cuenta el viento que había en ese momento. Ja, bien vaciado.

Ja.

Mi hermano menor, el Gabo, accidentalmente borró unas líneas del programa (tendría unos 3 o 4 años) y como éramos muy salvajes nunca pudimos componerlo, y fue así como terminó el reinado del GORILLA.BAS. Mientras tanto ya íbamos descubriendo otros juegos, como Test Drive y Wolf3D.

Pero el legado de ese jueguito vivió en forma de facilidad para comprender conceptos de vector, y que si tiras un plátano con suficiente rapidez puede atravesar un edificio :P

Con este mismo espíritu, explico una situación con la que me topé haciendo un programa de cosas de física.

Estaba escribiendo un programita que simula partículas y cómo rebotan (no entre sí, sólo con objetos) y todo, cuando me dí cuenta que había partículas que atravesaban barreras. Me dí cuenta que cuando tomaba "diferenciales" de tiempo, a veces la computadora se tardaba en ejecutar todo lo que había antes de ese paso y como resultado la velocidad y la posición de las partículas se actualizaban usando información no muy conveniente para estos propósitos. Veamos qué pasa.

La posición de una partícula está ligada con la rapidez que lleva (con otras cosas más, pero este es un modelo simple). Por lo que si pasa un tiempo t, entonces la partícula se habrá movido v*t, donde v es la rapidez de la partícula. Si t es muy grande, la partícula va a dar saltos graaaandes grandes. Y la función que hice para detectar si una partícula choca con un objeto básicamente pregunta "¿se metió una partícula en un objeto?" Si sí, hace que rebote, y si no pues que siga feliz.

Entonces es claro cuál es el problema: Una partícula puede estar justo antes de chocar con un objeto, pero si se tarda la compu en hacer lo que tenga que hacer, la próxima vez va a aparecer del otro lado del objeto (!!). Y pues esto no es bueno.

Hubo que hacer un balance entre presentación y desempeño, y lo que acabé haciendo fue que si la pobre compu no puede actualizar suficientemente rápido, entonces ni modo: va a actualizar como si en el tiempo de la simulación pasaran 50 milisegundos por paso. Si la compu es rápida pues no hay problema. O no debería haberlo.

En fin, el programa (todavía sin pulir :P) está en un archivo ZIP, y se puede descargar de aquí. Nomás extraigan todo en una misma carpeta y ejecuten particulas.exe. No trae ni instrucciones ni nada, así que las pongo aquí

El programa empieza y salen 50 bolitas, un par de rayas y un como-rectángulo en medio. Las bolitas comienzan a caer porque sienten una aceleración de 10px/s². Y cuando pegan con cosas rebotan.

Hasta aquí suena medio chafa (y no se va a componer mucho :P), pero hay controles:

- La tecla R sirve para resetear el programa. Si la apachurran vuelve a empezar como si hubieran ejecutado el programa de nuevo.

- La B sirve para borrar todo. Todo todillo. Todo todillo todirijillo :P. ¿Y para qué quieren borrar todo? Pues hay opciones que son las que siguen.

- La tecla SHIFT IZQUIERDA pausa todo y permite dos acciones: botón izquierdo del ratón para agregar segmentos de rectas (hasta 13 de un jalón), y el botón derecho para hacer polígonos convexos (polígono convexo en términos llanos es un polígono "normal". Una estrella, por ejemplo, no es un polígono convexo).

- La tecla CONTROL IZQUIERDA pausa todo y permite agregar partículas al "universo". Las partículas por default sienten la aceleración por la gravedad. Comienzo a considerar el prender/apagar la gravedad.

- Las teclas ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA y DERECHA sirven para moverse en el "universo". Si le dejan apachurrada una tecla se siguen moviendo hasta que la suelten.

Hay algunas limitaciones: la cantidad máxima de partículas y de polígonos y segmentos es 100. Los poĺígonos pueden tener hasta 12 (¿o eran 13? Ya no me acuerdo) lados. Humm...

Y creo que ya es todo.

Ah, lo del archivo es para Windows. Lo compilé en Ubuntu pero lo probé con una máquina virtual corriendo Windows XP y sí funcionó. Además en Ubuntu lo probé con WINE y sí jaló, pero si quieren el binario para linux me dicen. Aunque se necesitan otras librerías.

Si algo no funciona o da algún error porfa díganme (si es que hay siquiera quien descargue el archivo :P). Igual sugerenciasy comentarios son bienvenidos.

Ya luego cuando documente bien los archivos los subo.


EDIT: Por alguna razón el archivo ya no está, voy a intentar resubirlo en cuanto el servidor ese se deje. De todas maneras el programa ya ha cambiado bastante, jajaja.

domingo, octubre 12, 2008

Diversión

A lo lejos se escuchan unos individuos cantando (asumo que están borrachos por su falta de sincronía y entonación). Ahora están gritando. Sigue el canto. Se la han de estar pasando bien, después de todo es noche de fin de semana.

¿Yo? Yo investigando manejo de eventos con SDL, muchas gracias. Ya quedó la parte de que reboten bonito las partículas (he estado haciendo un programa sobre eso, por cierto:P) y ahora lo que quiero es que con el mouse se puedan crear nuevos objetos para que reboten ahí. En cuanto ya esté así lo pondré por acá (tengo que compilarlo aparte para windows, pero en fin). También el código fuente, nomás falta que lo comente para que sea comprensible :P.

El nerdismo:



Ya me voy a dormir que se me mueve el ciclo circadiano, jajaja.

viernes, octubre 10, 2008

¿"Quiero ayudarte, George Washington"? Hasta tus sueños son raros

Chale, anoche soñé que íbamos persiguiendo a un criminal alguien y yo (creo que yo era aprendiz de policía o algo así), y llegábamos a un punto donde había una especie de caseta de donde partían cosas que parecían trenes (abstenerse de la obvia observación freudiana :P). El punto es que quedaba meeero enfrente del tren, y si por alguna razón los frenos del tren fallaban pues acababas apachurrado.

La cosa es que para operar el tren (para que no escapara el malo) había que meterse en esa casetita, pero por cuestiones de seguridad la caseta se cerraba e impedía el paso a otras personas; así que nos metimos a la famosa caseta y comencé a moverle para que el tren regresara. El tren regresó, pero sin frenos, y entonces volteé (la caseta tenía una ventana tanto adelante como atrás) y resultó que el malo estaba ahí, y no en el tren como habíamos pensado.

El choque del tren era inminente y el malo iba a escapar por una especie de ducto de ventilación, y entonces...

Pum, el tren chocó contra la caseta, deformándola y empujando sus paredes contra nosotros mientras daba mi último respiro. Y viví. Para ser más específicos, sobrevivimos los dos.

La explicación, me dijo mi mentor, es que a partir del año no-recuerdo-cuál todos los vehículos y las paredes de casetas de ese estilo debían ser construidas con cierto material con propiedades de elasticidad increíbles (podían ser reguladas en caso de accidente), disminuyendo drásticamente las muertes por accidentes (según). Me siguió explicando qué onda con las propiedades del material (esto es lo raro del sueño).

Lamentablemente el criminal no fue tan afortunado. Murió cuando el ducto (no elástico) colapsó.

Aunque las cosas esas no eran trenes, eran más bien como naves de esas cargo ships. Ya estábamos muy en el futuro.

De ahí empezó otra historia donde tenía que ir a un restaurante, pero ese nomás estaba extraño sin estar interesante :P

Qué loco.

sábado, octubre 04, 2008

Malas, buenas, malas, buenas, malas

Putsss... la primera noticia (mala) es que está chafeando bien gacho (no se puede usar) la lámpara de la pantalla de la lap aunque, considerando las cosas que le pasaron, es un milagro que siga funcionando (y sigue funcionando, tanto así que estoy escribiendo esto, nomás que ahora la tuve que conectar al monitor que ya tenía).

La segunda noticia (buena) es que por fin descubrí cuál era el problema que tenía la otra máquina (la primera que yo armé solito :'( ): una memoria RAM. La máquina ya prende.

La tercera noticia (buena) es que dicha memoria todavía sirve, nomás tenía mucho polvo. O eso parece.

La cuarta noticia (mala) es que mi disco duro de 160 GB murió de la manera más horrenda (haciendo un montón de ruidos :P).

La quinta noticia (buena) es que todo lo había respaldado a Exodus (aquí hacen falta emoticons de esos que salen en el Live Messenger).

Y pues ya, estoy tratando de instalarle un sistema operativo de nuevo a la otra máquina, y que el señor me agarre confesado :P

Edit: Quería tomarle fotos a la pobre lap, pero (sexta noticia: mala) mi cámara también dejó de funcionar hace poco. Chale.