domingo, febrero 26, 2012

Querida Esther

Recién "jugué" un "videojuego" llamado Dear Esther. Pongo esas dos palabras entre comillas porque es bastaaaante diferente a lo que uno entiende usualmente por un videojuego.

Es interactivo, pero fuera del movimiento del personaje no hay nada más que se pueda controlar. En este sentido la interacción es bastante pasiva. No por eso diría que es malo intrínsecamente o algo así.

Yo diría más bien que el juego es como una "caminata virtual":  empieza uno en la costa de una isla, al lado de un faro abandonado. Al parecer toda la isla está vacía, y al irla recorriendo uno va escuchando la narración de un fulano (supongo que el fulano que uno está manejando) que va diciendo más cosas sobre la isla. Muchas de estas mini narraciones empiezan con el "Dear Esther".

Los paisajes se ven bastaaaante bien (y eso que tampoco son de las mejores gráficas que haya visto), los fulanos a los que les tocó diseñarlos y a los artistas y programadores que lograron poner las texturas así son bien chidos, por lo visto.

Pero lo mejor en términos de presentación, para mí, fue cuando uno entra en una cueva/túnel lleno de estalactitas. No, no, puedo decir sin exagerar que jamás me había impresionado tanto un escenario en un videojuego. De nuevo, no es que las texturas hayan sido las de más alta defnición o iluminación realista, es más bien que se veía muy chido. Muuuy chido. Iba a poner una captura de la pantalla aquí pero ciertamente es mejor que la gente lo vea por sí mismo si en algún momento decide aventarse el jueguillo. De hecho intenté subir otras capturas a Steam pero no sé porqué no me dejó.

Este tipo de juegos (vamos a llamarle así por comodidad nada más) ciertamente me hacen pensar: ¿qué es "arte"?

Porque usualmente se asocia más los videojuegos con "entretenimiento". Digo, claramente puede decirse que este juego es arte si se entiende arte como usar talento para hacer algo y después compartirlo con más personas (incluso si hay ganancia comercial), pero yo argumentaría que también provoca e invita al pensamiento y al sentimiento.

¿Nunca les ha pasado cómo una melodía de alguna manera los lleva a algún sitio ya sea mental o emocionalmente? Este juego, de manera similar, lo hace.

Al final esto de que si este juego es arte o no no me importa tanto. Lo que sí es, es una experiencia diferente.


PD. Esto me recuerda a otra entrada que no he terminado de escribir respecto a estos juegos de caminar y así nomás estar paseando un rato. Espero sí escribirla después :-P

sábado, febrero 25, 2012

Sobre el Proyecto Nabucodonosor

Jajaja. Hace muchos años ya, a mi amigo Jaime se le ocurrió que si en algún momento hacíamos alguna banda (o algo similar), le pusiéramos Proyecto Nabucodonosor. No recuerdo bien las circunstancias en las que lo dijo, pero fue bastante chistoso.

Ahora, pasados esos años, pongo promoción para la canción que no tiene título definitivo, pero que tentativamente se llama Psicosis:




La canción fue escrita entre Jaime y yo, y el único instrumento que fue tocado fue la guitarra. El bajo y la batería son con muestras de bajos y baterías nomás acomodadas bien en la DAW que usamos. La letra viene en la descripción del video, y pueden agandallarnos a gusto poniendo sus comentarios en youtube :-P

Espero que les guste o que al menos no les desagrade.

sábado, febrero 11, 2012

Mister Pottah

Órale, pos siempre sí me gustó mucho la película "La dama de negro". Es una película de horror, se supone, que básicamente es la casota embrujada que aparte le echa encima maldades al pueblito cercano.

Una de las cosas que me preocupaban un poco fue que el actor principal no pudiera alejarse tanto de la caracterización de cierto mago todo chafa por la que es tan conocido, pero pos no le salió tan mal siempre. No es que digas "n'ombre excelente película", pero me pareció decente el asunto. Lo malo es que como fueron muchos, muchos adolescentes no dejaban disfrutar tanto de las partes silenciosas de la película con sus alaridos. Qué pasados de lanza.

La pelicula en sí me recordó a esa película del 80 llamada "The Changeling", de un músico que se va a una casota a trabajar y resulta que está embrujada y hay sustos y después resulta haber una conspiración siniestra acá masiva incluso con repercusiones políticas (que, por cierto, es una película que recomiendo bastante para divertirse un rato :-p).

Como estas son de fantasmas y así, me dejan todo tenso cuando ya voy a dormir y eso, jajaja. Además, es siempre interesante cómo me obligo a no dejar de ver escenas que me están estresando y que sé que de repente va a salir la cara del fantasma o lo que sea pero ni parpadeo. Me gusta sufrir así :-P

De cualquier manera, pienso que "The woman in black" es una película entretenida si a uno le gustan películas de terror no tan aparatosas como muchas recientes.

jueves, febrero 09, 2012

Typos

Goddamn soy especialista en cometer errores tipográficos, pero esa entrada anterior sí tiene unos medios horrendos. Y eso que no la escribí tan a deshoras como suelo hacerle con las entradas del refrigerio.

Justo ahorita, mientras intentaba recordar qué era lo que quería tipear, mi propio cabello me espantó porque por un momento pareció como una sombra que se desplazaba por detrás de mí. Bastante interesante, jaja.

En otra nota, Blogger ha estado chafeando mucho; uno que intenta escribir entradas en su blog después de largas ausencias y pfff.

miércoles, febrero 01, 2012

A todo el mundo le gusta la de Persiana Americana

Chale, uno quiere dedicarse a escribir de nuevo en el blog y Blogger que no quiere funcionar. Así las poquitas ganas se van. Pos resulta que ando creativo de nuevo. Pero, a diferencia de otras ocasiones, ya sé que esto va a durar poquito, por lo que no me preocupo ya mucho.

No le pongo atención al hecho de que ando creativo, sino que simplemente lo aprovecho. Supongo que esta misma actitud la aplico sin especificarla para otras cosas, pero es bueno a veces escribirlo nomás para estar consciente de que está pasando.

Habiendo dicho esto, desde hace algún tiempo quiero expresar mi inconformidad con que a todo el mundo le guste Persiana Americana (la cual es una canción de Soda Estéreo o Fobia o alguna banda isomorfa a elhas). Esto es broma, no me molespa que les guste, pero ciertamenpe no me gusta que esperen que yo también me sepa la canción y todo.

Creo que la canción habla sobre un fulano que está espiando a una tipa a través de una... *suspiro*... persiana, y creo que la tipa sabe que el tipo la está viendo. Fuera de ahí no he entendido mucho más. Esto en sí no es tan problemático, digo, quien no ha espiado a alguna chica a través de una persiana y que la chica sepa que uno la está viendo ¿no? Más aún, quién no lo ha hecho y después ha escrito una canción al respecto. Pffff.

Nomás que la canción no me gusta mucho que digamos. No se me hace mala (ni que yo hiciera canciones decentes), pero sí se me hace que está demasiado celebrada. La ponen en un lugar de Karaoke y putttsss todo el mundo parece que le inyectaron epinefrina, no manches. Al principio me divierte ver cómo se alocan pero ya cuando quieren que yo también cante y me azote al ritmo de la canción pos ya me pongo todo de neuras y me apago :-P


Pero bueno, ya voy a dejar de pensar en esa canción porque está sonando en mi cerebro. Tiempo de poner un poco de METAAAAAAALLLLL.

lunes, enero 30, 2012

Noob

Jajajaja, estaba leyendo las entradas del blog y me doy cuenta que hace unos años (¡seis años, goddamn!) puse un comentario sobre el Battlefield 2 y cómo mi máquina ya no explotaba al correrlo en High. Lo curioso es que varios años después, ahora con el BF3, mi máquina otra vez se atoraba al correr el juego. De manera similar a la anterior, la causa del alentamiento era la falta de memoria RAM. Según yo era suficiente esta vez con tres gigas, pero el FF creo que consume demasiada (y el BF3 no se queda atrás), tons le tuve que poner otros dos gigas. Ya después pongo la clásica comparación de cómo han ido progresando las gráficas en "tan sólo" 6 años (el BF3 se ve increíblemente mejor... aunque de alguna manera el BF2 por ratos artísticamente me gustaba más... en fin). También luego escribiré cómo soy terrible para ese juego, aunque para los Unreal no soy tan malo, jajaja. Algo que sí pude notar de todo esto es que muchas de las entradas han tenido que ver con cosas de compu. Quizá ese es el secreto para la supervivencia particular del refrigerio :-P

viernes, enero 20, 2012

Espontaneidad

Este asunto de no tener la costumbre de cargar una libretita o cosas así para anotar lo que se me va ocurriendo durante el día es particularmente nocivo para escribir en el refrigerio. Ya se acabó el 2011, y tuvo muy pocas entradas; anticipo que el 2012 tampoco tendrá muchas.

Y no es que no se me ocurran babosadas como para ponerlas en el blog (es un hecho conocido que el blog está casi enteramente constituido por sandeces ), es sólo que cuando ya estoy frente a la máquina tengo muchas, muchas, distracciones. Todo esto, claro, es en adición a que ya platico con mas personas.

De hecho ahora que estuve jugando Skyrim me dieron ganas de escribir una entrada sobre esos RPGs que he querido escribir desde que jugué Risen, lo cual ya tiene bastaaaante tiempo.

Quizá uno de estos días la escribo :-p

viernes, diciembre 09, 2011

Como andar en bicicleta

Apenas estaba revisando esa canción de "Conmigo" que hicimos mi amigo Jaime y yo, y me doy cuenta de que no me acuerdo ni de los acordes bien ni de cómo iba el solo de la cancioncilla, jajaja.

Eso me lleva a pensar que hay cosas que sí se nos quedan muy, pero muy grabadas, y otras que no tanto. Usualmente es cosa más bien de práctica (si hubiera tocado esa canción constantemente durante todo este tiempo seguro me acordaría), pero bien puede ser que otros factores contribuyan a que se nos quede almacenado bien el cómo hacer algo o cómo no hacer algo :P

Pero antes de dejar esto de la práctica, quizá cuando se practica suficientes veces algo sí se nos queda bien grabado. Por ejemplo, ese cover que grabé de Turbo Lover lo estuve practique y practique y practique. Tons si me siento a tocar sí me acuerdo de cómo va (incluyendo el solo... ya que me salga otra vez es otra cosa, jajaja). Tons tampoco quiero minimizar la importancia de practicar algo para que se le quede a uno bien grabado.

De manera recíproca, cuando uno no practica algo, es probable que uno no se acuerde de cómo hacerlo. Por ejemplo, si ahorita llegan y me preguntan de algo de análisis funcional elemental lo más probable es que de trancazo no sepa cómo responderlo, pues hace algunos años que no repaso a conciencia ese tipo de cosas.

Hay excepciones aproximadas a todo esto. Yo aprendí a andar en bicicleta ya algo grande, como a los 7 años o algo así, y de alguna manera dejé de usar la bici algún tiempo y sabía usarla. De hecho tengo años de no usar una, pero si ahorita fuera a subirme a alguna, seguro podría manejarla sin dificultades. Uno podría argumentar que en este caso la poquita práctica que tuve fue suficiente para aprender a manejarla bien, y bien puede ser este el caso, pero como que le mata un poco el romanticismo a querer contemplar otras explicaciones.

Por ejemplo, me ha pasado que luego voy con cosas en la mano y de repente se me resbalan y, no sé por qué o cómo le hago, puedo cacharlas en el aire para evitar que lleguen al piso. Así, bien ninja el asunto. Esto, según he preguntado, es algo normal; pero no es algo que uno practique (al menos yo no, pero yo creo que ya voy a comenzar, jajaja) en sus ratos libres ni nada, simplemente es algo que a uno le sale a veces, y que de alguna manera uno ya de por sí podía hacerlo.

Otra entrada sin chiste a la bolsa, jajaja.

miércoles, octubre 26, 2011

Jajajajaja.

Ah, no, usaste la palabra "bonita", chingas a tu madre.
Jajajajaja. Las cosas que escucha uno durante el día.

domingo, octubre 09, 2011

Variedad

A mí me gusta mucho en los juegos que haya variedad en los enemigos. Recientemente jugué el Bayonetta, y aunque tampoco tiene una enorme diversidad de monos a los cuales destruir, me agradó que de cuando en cuando fueran apareciendo nuevos y nuevos.

Creo que es bastante importante también que, además de tener varios tipos de enemigos, tengan cierto grado de detalle. No hablo necesariamente de que tenga texturas con alta resolución (aunque eso ayuda), sino que tengan algún detallito especial que sea fácil de recordar.

De los ejemplos más sencillos que recuerdo, merecen mención especial las tortuguitas de los juegos de Mario Bros. Lo más que las distingue es el color del caparazón (salvo esas que no pueden ser destruidas normalmente, que tienen picos, y creo que hay otras que no tienen picos pero que aún así no son de las normales). Creo que las verdes eran más normales, las rojas... cuando se las comía el Yoshi lanzaba lumbre, y... uh... no recuerdo más. Pero ¿ven? lo importante es que tenían algún rasgo que hace que uno automáticamente las recuerde.

Doom. Oh, Doom. Como haré eventualmente mención aparte de esto, nomás diré que Doom es un buen ejemplo también de esto que intento decir.

Poniendo como ejemplo también Bayonetta, me gusta que el arsenal que tenga uno contra los malos sea bastante variado. No hablo necesariamente de bastantísimas armas, sino de muchas maneras de usarlas. En ese juego la tipa tiene varias armas y además se pueden comprar combos todos acá espectaculares, de manera similar a Devil May Cry. De manera similar se pueden mencionar todos los combos que se pueden desbloquear en los God of War. Cambiando de género, hace tiempo escribí sobre Unreal Tournament y precisamente mencioné los diferentes ataques de las armas. En ese caso fallaba un poco eso de la variedad de los enemigos, porque se sentían medios genéricos los Bots, pero bueno.

No sé, quizá sería bueno uno de estos días poner de manera más específica criterios de diseño de juegos que le parezcan aceptables a muchas personas. Jajaja.

I said Hot Damn!

Bueno, ya le voy a bajar a la autopromoción del blog, nomás escribiré y a ver quién se entera de esto. En cierto modo se parece al principio, cuando apenas comenzaba a escribir en esta cosa, jajaja.

Sí, el que mis sandeces estén tan expuestas al mundo creo que se ha vuelto, incluso, un factor por el que he dejado de escribir. De alguna manera, el que la intersección de personas conocidas "en la vida real" con las que leen mis cosas fuera pequeña me daba cierta tranquilidad. Quizá simplemente debo trabajar en quitarme la ilusión de que los contenidos en el blog no pueden ser fácilmente accedidos por quien se lo propone.

Otro factor por el que creo que ya no escribo tanto aquí es que como ya puedo hablar con más personas de más cosas, como que ya no tengo tanta necesidad del blog, que funcionaba como una especie de vertedero de ideas que se me fueran ocurriendo. De manera paralela para textos en latex y cosillas así en matemáticas está el azotón, pero eso es punto y aparte.

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Que por cierto, me causan curiosidad estos cambios que ha tenido Blogger recientemente. Vamos a ver si en una de esas El Refrigerio sufre una mutación demasiado pronunciada, jajaja.

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¿Novedades? Hay un montón. Me voy a limitar a poner las dos más recientes: El concierto de Judas y que Karrrrlita me regaló una "equis box trescientos sesenta". Sí, sí, por fin he dado mi brazo a torcer y me he integrado a las estadísticas de jugadores en consolas. Hasta eso, no están tan mal el aparato, considerando que hasta viene pintado chido y todo.

Aún así, tengo algunas cosas que decir al respecto de la caja. Ya me había tocado ver que en televisiones de exhibición salieran los juegos todos pixeleados pero pos pensaba que era asunto de que no la habían puesto bien o algo, pero no. Resulta que muchos juegos nomás llegan hasta 720p y en todo caso los escalan a las resoluciones a las que se van a desplegar.

Esto es una queja bastante tonta, y yo soy el primero en notarlo. Cuando ya estoy jugando lo último que noto es que la imagen tiene aliasing o cosillas así. Pero sirve tenerlo en cuenta, ya estas consolas tienen su buen rato y, por ejemplo, los juegos en PC ya se distinguen cada vez más de ellos. De nuevo, no digo que los juegos no sean divertidos, en absoluto. Sólo... no pude evitar notarlo.

Retomando lo de la diversión, jugué con mi hermano Gabo y con Jaime el Gears 3, y estuvo bastante divertido. Hasta eso, estuvo más fácil que el 2, en ese me moría a cada rato. Y ni pa' decir que ya tengo más práctica o algo así, porque no toqué una Xbox 360 desde que jugué el Gears 2, hasta el momento en el que empecé a jugar el 3, jajaja.

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Respecto al concierto de Judas, no hay tanto que decir, principalmente porque cualquier cosa que diga será eclipsada por la verdad siguiente: Estuvo muuuuuuy chido. Claro -claro- que faltó Mr. Downing, y Halford parecía que se iba a desmayar en cada canción, pero pos tampoco podía ser perfecta la despedida.

Estuvo padre cuando todo el mundo cantó Breaking the Law y Halford no tuvo que cantarla. A mí me gustó aún más que tocaran Turbo Lover y Nightcrawler, pero lo que no tuvo eme fue que tocaran al mero final Living After Midnight. N'ombre, excelente. No tocaron "Sinner", pero pos esa ya la habían tocado la vez pasada, así que les doy chance :-P

martes, octubre 04, 2011

Vértigo

Siempre ponerme en orillas, barandales, y lugares de ese tipo me provoca un horror ligero pero no necesariamente despreciable. Muchas veces el tan sólo ver a alguien estar cerca de barandales en lugares altos igual me deja sin aliento. Verdaderamente desesperante.

En este caso yo diría que, más que tenerle miedo a las alturas, le tengo miedo a las profundidades, jajaja.

Aunque a veeeeces sí me da cosa estar al pie de estructuras elevadas, tampoco puedo negarlo.

Una vez que fuimos a Hierve el Agua, cuando era pequeño, mi hermano menor se aproximó al mero borde y n'ombre, casi me da el patatús cardíaco, no manches. Curiosamente, no tengo recuerdos de eventos anteriores similares a ese.

A ver qué día me toca ya superar dicho temor.

viernes, julio 29, 2011

Grassmann el incomprendido

Qué mala onda que el trabajo de Grassmann no haya sido reconocido en su momento. Supongo que inventar el álgebra lineal moderna es demasiado a veces. Resulta que su tratado sobre "teoría de extensiones lineales" fue ignorado y de hecho hasta medio mal visto por gente de cachete como Kummer. Qué mal purrún.

Lo que se me hace también interesante de Hermann Grassmann es que no se limitó nada más a trabajar en matemáticas, sino que trabajó en la historia de algunas lenguas, y de hecho hasta tiene una ley, la llamada Ley de Grassmann que... uh... supongo que habla sobre alguna característica de ciertas lenguas indoeuropeas... mi conocimiento en lingüística se me ha ido olvidando con el tiempo. En la página de la wikipedia sobre la ley vienen unos ejemplos en griego de la ley, y sólo asentí con mi cabeza mientras cambiaba de pestaña a mi porno la entrada.

Y es que algunas de las cosas que hizo Grassmann son bastante curiosas. Digo, hoy día a un chavito de primer semestre de carrera le puedes platicar la definición de un espacio vectorial y no hay mayor problema (de hecho en este blog puse unas tres entradas sobre ellos -que de hecho nunca completé la serie que tenía planeada... algún día :P). Pero en sus tiempos no había un lenguaje adecuado para todo este asunto y de hecho se quejaban de que era demasiado oscuro su planteamiento.

Sí, como si las matemáticas no fueran en absoluto oscuras en su planteamiento formal.

Su replanteamiento de las matemáticas se encuentra en internet para leer libremente. Como sé prácticamente nada de alemán, tuve que buscar una traducción al inglés. Esta traducción, sorprendentemente, no es tan ilegible como había anticipado, y esto es muy probablemente debido al hecho de que no es exactamente una traducción, sino es básicamente un remix de la (segunda) versión del trabajo de Grassmann donde dice "pfff aquí tienen los espacios vectoriales, de nada".

Bastante interesante lectura. Puntos extra por haber traído al mundo los productos exteriores.

jueves, julio 28, 2011

Atravesado

Recientemente,  y sin querer,  me le atravesé a una señora que iba a salir del metro. En mi defensa, era en la mañana y yo había dormido solo un par de horas, por lo que no me fijé antes de pasar por el torniquete del metro si alguien quería usarlo antes :-p

Pero esto me hizo recordar las veces que otras personas me han agandallado igual así en la calle. En estos casos, es raro que me ponga de malas nomás porque alguien se me atravesó, porque casi siempre ni siquiera le pongo atención a eso, jajaja.

Cuando sí le pongo atención, trato de contenerme. No siempre me sale, sin embargo, y a veces pongo mi carota tipo "FUUUUU..." cuando alguien se me atraviesa. Suele suceder cuando llevo bastante prisa o cuando ya voy de malas por alguna otra razón.

Este asunto de ocupar bastante más seguido el metro es interesante. Estaba tan acostumbrado a mi camioncito que el metro lo veía como algo que a veeeces era necesario usar, pero que no se había integrado tanto a mi rutina. Ahora, n'ombre, estoy comenzando a apreciar las bondades y maldades del metro más.

Por ejemplo, una de las principales razones por las que prefería mi camioncito era porque no necesitaba transbordar (aunque después eso mutó a que tenía que bajarme y terminar mi trayecto a la escuela en metro y luego a pie, pero bueno). Pero ahora que me chuto casi todo el camino en metro, de alguna manera los transbordos se me antojan más... naturales, para el desplazamiento en la ciudad.

Ayuda bastante que muchas veces no voy solo, pero incluso cuando viajo solo de alguna manera ya me hice a la idea de ir parado todo el camino, de no quedarme dormido en el trayecto, de tener que subir y bajar escaleras en los transbordos, etc.
Es estimulante para mi cerebro. Aunque ya me hice a la idea la novedad de esta ruta todavía no se acaba por lo que se estimula mi cerebro cada mañana.

Esta entrada, ahora que la leo, no tiene chiste. Pero bueno, tengo que aprovechar ahora que tengo ganas de escribir mis tonteras.

sábado, julio 23, 2011

Prueba, prueba.

A falta de la libretita que siempre olvido comprar, esta onda. Aunque le falta el toque artístico y medio romántico de nomás estar con la libretita, y un lápiz desgastado, anotando curiosidades en la calle esperando a que alguien te golpee por nomás estar de orate rayando.

Aunque ciertamente me disgusta un poco la idea de que, como tampoco voy a poder tipear tanto, nomás voy a poner cosas que consistan de un par de oraciones a lo mucho. Para eso está twitter o facebook o google+ :-p